HaxeFlixel の開発バージョンで Nape Physics を使用しています。ゲーム内でいくつかの FlxNameSprites が動き回っています。Nape 独自の衝突解決の処理は優れていますが、自分のコードを衝突の発生に反応させるにはどうすればよいでしょうか?
つまり、プレイヤー 1 とプレイヤー 2 が衝突すると、Nape が衝突を解決し、物理現象が発生します。自分のコードの一部も実行するにはどうすればよいですか? FlxG.overlap() に相当する Nape は何ですか?