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名前空間を利用する UWP アプリを作成しましたが、Windows.Gaming.InputWindows 10 IoT Core を実行している Raspberry Pi 2 B にデプロイすると、Gamepad.GetCurrentReading()メソッドはGamepadReading. (つまり、すべてが0)

ローカル マシンでのデバッグは機能しているようです。この API をデバイスで動作させるために必要なものはありますか?

PS サンプルの 1 つがHidDeviceを使用していることに気付きました。

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これが私の(不完全な)回避策です。Gamepadクラスのドロップイン交換です。

class HidGamepad
{
    static readonly List<HidGamepad> _gamepads = new List<HidGamepad>();
    GamepadReading _currentReading;

    static HidGamepad()
    {
        var deviceSelector = HidDevice.GetDeviceSelector(0x01, 0x05);
        var watcher = DeviceInformation.CreateWatcher(deviceSelector);
        watcher.Added += HandleAdded;
        watcher.Start();
    }

    private HidGamepad(HidDevice device)
    {
        device.InputReportReceived += HandleInputReportRecieved;
    }

    public static event EventHandler<HidGamepad> GamepadAdded;

    public static IReadOnlyList<HidGamepad> Gamepads
        => _gamepads;

    public GamepadReading GetCurrentReading()
        => _currentReading;

    static async void HandleAdded(DeviceWatcher sender, DeviceInformation args)
    {
        var hidDevice = await HidDevice.FromIdAsync(args.Id, FileAccessMode.Read);
        if (hidDevice == null) return;

        var gamepad = new HidGamepad(hidDevice);
        _gamepads.Add(gamepad);
        GamepadAdded?.Invoke(null, gamepad);
    }

    void HandleInputReportRecieved(
        HidDevice sender, HidInputReportReceivedEventArgs args)
    {
        var leftThumbstickX = args.Report.GetNumericControl(0x01, 0x30).Value;
        var leftThumbstickY = args.Report.GetNumericControl(0x01, 0x31).Value;

        _currentReading = new GamepadReading
        {
            LeftThumbstickX = (leftThumbstickX - 32768) / 32768.0,
            LeftThumbstickY = (leftThumbstickY - 32768) / -32768.0
        };
    }
}
于 2016-01-31T06:27:19.973 に答える