Unity プロジェクトを COM ポート経由で Arduino ボードに接続しました。を使用している間は問題なくデータを受信していますがSerialPort.ReadLine()
、使用するSerialPort.ReadExisting()
とエラーが発生します。
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません
私のアプリケーションは、Arduni ボードがデータを吐き出す速度に追いつくことができないため、ReadExisting を使用する必要があります。
XNA プロジェクトで ReadExisting を正常に動作させましたが、ユニティ プロジェクトで使用すると問題が発生します。
どんな助けでも大歓迎です。