Direct3D のプログレッシブ メッシュについて学習しています。SDK サンプル (ProgressiveMesh) を試し、コードをいじって、既定のオブジェクトを他の .X ファイルに置き換えました。
アプリケーションは、一部の .X ファイルでは機能する場合がありますが、すべてではなく、特にファイル サイズが大きくてクラッシュする場合があります。
いずれかの .X オブジェクトをプログレッシブ メッシュとして使用できるかどうかを教えてもらえますか? この例では、オブジェクトがプログレッシブ メッシュに自動的に変換されますか? そうでない場合、プログレッシブ メッシュ ファイルを取得して SDK サンプルに読み込むにはどうすればよいですか?
ありがとう!