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Direct3D のプログレッシブ メッシュについて学習しています。SDK サンプル (ProgressiveMesh) を試し、コードをいじって、既定のオブジェクトを他の .X ファイルに置き換えました。

アプリケーションは、一部の .X ファイルでは機能する場合がありますが、すべてではなく、特にファイル サイズが大きくてクラッシュする場合があります。

いずれかの .X オブジェクトをプログレッシブ メッシュとして使用できるかどうかを教えてもらえますか? この例では、オブジェクトがプログレッシブ メッシュに自動的に変換されますか? そうでない場合、プログレッシブ メッシュ ファイルを取得して SDK サンプルに読み込むにはどうすればよいですか?

ありがとう!

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モデルで何をしようとしているのかを IDK しますが、FBX_SDK を使用して FBX ファイルの使用を検討することをお勧めします。

于 2010-09-25T06:36:56.813 に答える