シェーダー修飾子には複数のエントリ ポイントがあります。これに続いて: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Silhouette-Outlined_DiffuseSCNShaderModifierEntryPointSurface
頂点シェーダー ( ) とフラグ シェーダー ( ) の後に 1 つずつ、2 つのエントリ ポイントが必要SCNShaderModifierEntryPointFragment
です。これらは正しいエントリーポイントですか?
また、メタル シェーダー コードの記述に関するヒントがあれば、大歓迎です。それを glsl シェーダーから変換する方法に関するいくつかの一般的な注意事項は驚くべきものです。正直なところ、これまでコードを読むのに苦労したことはありませんでしたが、これは私にとって日本語のようなものです。