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アニメーターとイメージの間に矛盾があります。

ステップ 1: Unity を実行する前に: sprite = null およびアニメーターを無効にする

ステップ 2: Unity の実行: スプライトを 12.png に変更し、アニメーターを無効にしています

ステップ 3: アニメーターを有効にし、スプライトを null に変更

質問: なぜアニメーターは Unity が実行される前のスプライトに戻るのですか? ステップ 1 でイメージに他のスプライト (null とは異なる) がある場合でも、ステップ 3 でアニメーターはそのスプライトに戻ります。アニメーター コンポーネントが有効になっている間、スプライトを変更できません。PS Animation はアニメーターで空白です。

私は何を間違っていますか?

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AFAIK Unity がシーンを再生している間に行った操作は、再生を停止すると元の状態にリセットされます。Unity の再生中に変更を保持したい場合は、Unity が再生されていないときに実行することを検討してください。次のリソースが役立つ場合があります

http://answers.unity3d.com/questions/612572/is-it-possible-to-save-changes-made-in-editor-in-p.html

于 2016-02-05T06:02:18.163 に答える