私はJavaよりも言語としてC#を好みますが、Java用のjMonkeyエンジンに似たものを見つけることができませんでした。モデルをロードする代わりに、ブロック(jMonkey EngineではBoxと呼ばれる)を自分の世界に追加するだけの機能が必要です。
何かが足りないだけかもしれませんが、C#のもの(OGRE、Axiom、XNA)のいずれにも類似したものは見つかりませんでした。
私はJavaよりも言語としてC#を好みますが、Java用のjMonkeyエンジンに似たものを見つけることができませんでした。モデルをロードする代わりに、ブロック(jMonkey EngineではBoxと呼ばれる)を自分の世界に追加するだけの機能が必要です。
何かが足りないだけかもしれませんが、C#のもの(OGRE、Axiom、XNA)のいずれにも類似したものは見つかりませんでした。
XNAにはプリミティブが組み込まれていませんが、使用できます。XNA シェーダー シリーズは、そこから再利用できる一連のプリミティブを含む例です。
Unity3Dを調べることができます
C# の安価で優れたエンジンがありますが、ロード プロセスが長すぎます。