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マルチプレイヤー用にwebsocketを使用して1つ以上のAndroidコントローラー(html5 + jsで作成)に接続するunity3Dでゲームを構築しています。実際のバージョンはスタンドアロン アプリとしてローカルで実行され、意図したとおりに動作します。人々は接続してマルチプレイヤーとしてローカルでプレイできます。

問題は、スコープが変更され、ゲームを完全に Web サーバー上で実行したいということです。それが可能かどうか、何をしなければならないか、どれくらいの時間\作業がかかるかを把握しようとしています.

ゲームは今まで完全にスタンドアロンとして実行するように作られています。まず、適切なマルチプレイヤー (複数のインスタンス) に変更します。どこからでもアクセスできる (Web サーバーで実行する) 必要があり、webgl に配置し、同じサーバーでゲームの複数のインスタンスを実行する必要があります。

それらの機能を実装することは可能ですか? 私が忘れている他のこと(おそらくいくつかのwebgl制限を回避する)?

ご清聴ありがとうございました。

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