MD2 コードをライブラリから変換して、メモリ フットプリントを大幅に改善するTHREE.BufferGeometry
代わりに使用しました。THREE.Geometry
これを行うにTHREE.BufferGeometry
は、ロードが完了した後にモデルを変換するだけです。MorphBlendMesh
の属性を使用するようにコードを変更する必要もありましたmorphTargetInfluences
。
これは、アニメーション中に影が更新されず、常にアニメーションの最初のフレームの影を使用するという問題を除いて、うまく機能しています。
属性に関するドキュメントを見たことがないmorphTargetInfluences
ので、これ以上続ける必要はありません。
コードベース全体に分散しすぎているため、コードを実際に投稿することはできません。
誰かがモーフ アニメーション中に影がどのように更新されるかについて何らかの洞察を持ち、この問題を調査する方法について正しい方向性を示してくれることを願っています。