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Direct3D 出力をラスター イメージではなく一連のベクトルとして解釈する方法はありますか? このような機能を使用して、レンダリングされた Direct3D 出力を含む PDF ファイルを生成できることを願っています。私は楽観的すぎますか?
入力データをベクトルとして解釈することを具体的に禁止していることに注意してください。ただし、基本的にはラスタライザーです。ピクセル シェーダーは、ベクター データに変換した瞬間に完全に意味をなさなくなります。
それでも、変換が何であるか、頂点データが何であるかを知っているので、任意の形式でベクトルデータとして出力できます...