3ds(最大ではない)ファイルのこれらのフィールドは、OpenGLマテリアルにどのように変換されますか?
- MAT_SHIN2PCT
- MAT_SHIN3PCT
- MAT_TRANSPARENCY
- MAT_XPFALL
- MAT_REFBLUR
- MAT_SELF_ILPCT
- MAT_SHADING
をご覧ください(申し訳http://www.the-labs.com/Blender/3DS-details.html
ありhttp://www.the-labs.com/Blender/3dsspec.html
ませんが、スパム防止ではこれらをリンクとして投稿することはできません)。ただし、3DSは廃止された独自の形式であるため、完全な仕様は利用できないことを理解する必要があります。可能であれば、COLLADAなどのより簡単にアクセスできる形式またはカスタム形式をお勧めします。その場合、COLLADAは中間形式に適しています。