射影変換マトリックス (ID ではない) が設定されたカメラ ノードがあり、プロパティ モデル ビュー マトリックスを使用していくつかの 3D モデルを見ることができます。
まず、allowsCameraControl をユーザー定義のカメラ ノードに使用できるようにするために設定する必要があるプロパティはありますか?
次に、カメラ ノードをデフォルトに設定し、最終的なモデル ビュー マトリックスを SCNMatrix4Mult(modelViewMatrix,projectionTransformMatrix) に設定するだけだと考えました。これを行った後、3D モデルを見ることができますが、奇妙に見えます。モデルの比率は変わりません。画面と同等。
良い解決策はありますか?