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なんらかの理由で、Linux でのみセグメンテーション違反エラーが発生します。これは、長さが 17 文字以上のパケットでのみ発生します。Enetライブラリを使用してパケットを送信しています。誰でも私を助けることができます。ここで何が欠けているのかわかりません...

gdb 出力のスクリーンショットを これはgdb出力のスクリーンショットです 次に示します。サーバー側のサンプルを次に示します。

void GameServer::start()
{
if (!m_isRunning)
    m_isRunning = true;

ENetEvent  event;
//ENetPacket *packet;

while (m_isRunning)
{
    while (enet_host_service(server, &event, 1000) > 0)
    {
        switch (event.type)
        {
        case ENET_EVENT_TYPE_CONNECT:
            std::cout << "A new client connected from ";
            std::cout << event.peer->address.host << " ";
            std::cout << event.peer->address.port << std::endl;

            break;
        case ENET_EVENT_TYPE_DISCONNECT:
            printf("%s disconnected.\n", event.peer->data);
            delete (char*)event.peer->data;
            break;
        case ENET_EVENT_TYPE_RECEIVE:
        {
            std::cout << "A packet of length ";
            std::cout << event.packet->dataLength;
            std::cout << " containing ";
            std::cout << event.packet->data;
            std::cout << " was received from ";
            printf("%s", event.peer->data);
            std::cout << " on channel ";
            std::cout << event.channelID << std::endl;

            // Split the packet data, ex:   packettype:data:data
            std::vector<std::string> tokens;
            std::string data;
            std::istringstream split((const char *)event.packet->data);

            // Process the packet data
            while (std::getline(split, data, ':')) Line 89: Crash here
                tokens.push_back(data);

            if (tokens.size() > 1)
            {

                //pc = player connected so we will broadcast the name to all peers
                if (tokens[0] == "pc")
                {
                    if (tokens.size() == 2)
                    {
                        char* data = new char[tokens[1].length() + 1];
                        strcpy(data, tokens[1].c_str());
                        event.peer->data = (void*)data;
                        for (size_t i = 0; i < server->connectedPeers; i++)
                        {
                            enet_host_broadcast(server, 0, event.packet);
                        }
                    }
                }

                //ma = message all so we are going to broadcast the message to all peers
                else if (tokens[0] == "ma") 
                {
                    if (tokens.size() == 2)
                    {
                        enet_host_broadcast(server, 0, event.packet);
                    }
                }


                /* One could just use enet_host_service() instead. */
                enet_host_flush(server);
            }
            /* Clean up the packet now that we're done using it. */
            enet_packet_destroy(event.packet);
            break;
        }
        case ENET_EVENT_TYPE_NONE:
            break;
        default:
            break;
        }

    }
}

}

以下は、クライアントによってパケットが作成され、サーバーに送信される方法です。

if (connected) {
        std::cout << "Input: ";
        std::string str = "";
        std::getline(std::cin, str);

        if (str.length() == 0) { continue; }

        packet = enet_packet_create(str.c_str(), str.length() + 1, ENET_PACKET_FLAG_RELIABLE);
        enet_peer_send(peer, 0, packet);

    }

コードサンプルが十分でない場合は、さらに提供できます。

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通常、クラッシュはmalloc()、誰かが割り当てられたバッファの最後に少しに書き込んだことを意味します。このバッファ オーバーランにより、空きメモリに格納されたポインタが破損し、空きブロックがリンクされました。malloc()これらのポインターを使用しようとするまで、問題は発生しませんでした。それからブーム!

event.packet 型の宣言を投稿します。data[] は、入力したデータに対して十分な大きさですか?

于 2016-02-19T01:52:12.327 に答える