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KonvaJS (最近 KineticJS から移植したもの) を独特の方法で使用するプロジェクトがあります。私は基本的にこれを使用して、建物の 3D 表現をアイソメ ビューで表示します (こちらを参照) 。

最初はすべて問題なく動作していましたが、建物のサイズが大きくなるにつれて、パフォーマンスが低下し始めました。これは、建物の照明を表現する必要があり、各照明器具には 3 つのポリゴンがあるためです。レイヤーとグループのみを使用します。ステージはドラッグ可能で、すべての照明器具が選択可能であるため、マウス イベントを使用します。

私が直面している主な問題は、ドラッグ時およびポイントとズーム時にステージを再描画することです。たとえば、私はほぼ 2000 の照明器具を備えた大きな建物を持っていますが、それを扱うことは不可能です。

これが私のノードリストの簡略版です。

  • ステージ
      • 壁ISO (グループ)
        • nx ポリゴン
      • floorISO (グループ)
        • nx ポリゴン
      • 照明器具ISO (グループ)
        • シングル照明器具(グループ)
          • 3×ポリゴン
        • シングル照明器具(グループ)
        • ...

別のレイヤーを使用する必要がありますか? それは良くなるでしょうか?不足しているものはありますか?3D フレームワークを使用するべきだったと考え始めています。

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