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UIViewベースの 2D ゲームでパーティクル アニメーションが必要です。現在、パーティクル アニメーションに画像の配列を使用しています。これにより、アプリのサイズが大きくなり、メモリ リークが発生することがあります。Core Animation を使用してパーティクル アニメーションを作成する方法はありますか?

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cocos2d ( http://cocos2d-iphone.org/を参照) は、iPhone 用の 2D ゲームを開発するためのフレームワークです。多くの例のソース コードには、いくつかのパーティクル アニメーションのデモが含まれています。

于 2010-08-24T09:41:34.880 に答える
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PEXファイルをスタンドアロンで使用する場合、またはCOCOOS2Dと組み合わせて機能するPLISTファイルをエクスポートできる場合は、Objective-Cサンプルアプリケーションが優れたParticle Designer(http://particledesigner.71squared.com/)をお勧めします。フレームワーク(http://www.cocos2d.org/)。

于 2011-10-05T22:31:49.830 に答える
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Apress の本「高度な iPhone プログラミング」には、これを行う方法の良い例がいくつかあります。私はその本に(経済的に)興味がありませんが、彼らはこれにかなりうまく取り組んでいます. 20 ドルほどで中古のコピーを入手できます。

于 2010-08-24T14:25:38.367 に答える