それは理解できy = x ^ n
ますfloat y = (x, n)
が、曲線を描きたい場合はどうなりますか
y = 1 - x ^ 4
y = (1-x) ^ 4
y = 1-(1-x) ^ 4
ここに私が書いたコードがありますが、数学的に正しい曲線を描画しません
y = 1 - x ^ 4
for (int x = 0; x < 100; x++) {
float n = norm(x, 0.0, 100.0);
float y = pow(1-n, 4);
y *= 100;
smooth();
point(x, y);
}