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ray wenderlich のビデオ マージ チュートリアルを使用しています。常に 90 度回転したビデオが表示されます。別のカフェイン回転コードを追加すると、ビデオが表示されなくなります。CGAffineTransformMakeRotation を含むコードを教えてください。

私のコードは以下です

func orientationFromTransform(transform: CGAffineTransform) -> (orientation: UIImageOrientation, isPortrait: Bool) {
    var assetOrientation = UIImageOrientation.Up
    var isPortrait = false
    if transform.a == 0 && transform.b == 1.0 && transform.c == -1.0 && transform.d == 0 {
        assetOrientation = .Right
        isPortrait = true

    } else if transform.a == 0 && transform.b == -1.0 && transform.c == 1.0 && transform.d == 0 {
        assetOrientation = .Left
        isPortrait = true
    } else if transform.a == 1.0 && transform.b == 0 && transform.c == 0 && transform.d == 1.0 {
        assetOrientation = .Up

    } else if transform.a == -1.0 && transform.b == 0 && transform.c == 0 && transform.d == -1.0 {
        assetOrientation = .Down

    }
    return (assetOrientation, isPortrait)
}


func videoCompositionInstructionForTrack(track: AVCompositionTrack, asset: AVAsset) -> AVMutableVideoCompositionLayerInstruction {
    // 1
    let instruction = AVMutableVideoCompositionLayerInstruction(assetTrack: track)
    // 2
    let assetTrack = asset.tracksWithMediaType(AVMediaTypeVideo)[0] as! AVAssetTrack

    // 3
    var transform = assetTrack.preferredTransform
    let assetInfo = orientationFromTransform(transform)
    var scaleToFitRatio = UIScreen.mainScreen().bounds.width / assetTrack.naturalSize.width

    if assetInfo.isPortrait {
        // 4
        print("ppppp")
        scaleToFitRatio = UIScreen.mainScreen().bounds.width / assetTrack.naturalSize.height
        let scaleFactor = CGAffineTransformMakeScale(scaleToFitRatio, scaleToFitRatio)

        //instruction.setTransform(t2, atTime: kCMTimeZero)


        instruction.setTransform(CGAffineTransformConcat(assetTrack.preferredTransform, scaleFactor),
            atTime: kCMTimeZero)




    } else {
        // 5
        let scaleFactor = CGAffineTransformMakeScale(scaleToFitRatio, scaleToFitRatio)
        var concat = CGAffineTransformConcat(CGAffineTransformConcat(assetTrack.preferredTransform, scaleFactor), CGAffineTransformMakeTranslation(0, UIScreen.mainScreen().bounds.width / 2))
        if assetInfo.orientation == .Down {
            print("down")
            let fixUpsideDown = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI))
            let windowBounds = UIScreen.mainScreen().bounds
            let yFix = assetTrack.naturalSize.height + windowBounds.height
            let centerFix = CGAffineTransformMakeTranslation(assetTrack.naturalSize.width, yFix)
            concat = CGAffineTransformConcat(CGAffineTransformConcat(fixUpsideDown, centerFix), scaleFactor)
        }
        instruction.setTransform(concat, atTime: kCMTimeZero)
    }

    return instruction
}
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1

CGAffineTransformRotate は点を中心に動作します。

ビデオを回転すると、そのポイントを中心に「移動」し、画面からはみ出すこともあります。

 x---    rotate 90 degrees clockwise around X becomes  -----x
 |   |                                                |     |
 |   |                                                 -----
 |   |
  ---  

素晴らしい写真ではありませんが、x が不動点の場合、ビデオが実際に移動したことがわかります。

とにかく、修正するのは簡単です - Translate (出力フレーム内でビデオの位置を文字通り移動する) がありません。

CGAffineTranslate を (ビデオのスケールで) 試してみると、フレームが動き回るのがわかります。

幸運を!

于 2016-02-24T18:00:30.153 に答える