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したがって、「タワー」を生成する unity 2D である種のボタン (UI の有無にかかわらず) を作成し、それを目的の場所にドラッグしたいと考えています。

スクリプトのドラッグ スクリプトは次のとおりです。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(BoxCollider2D))]

public class DragEnemy : MonoBehaviour
{
    private Vector3 screenPoint;
    private Vector3 offset;

    void OnMouseDown()
    {

        offset = gameObject.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z));
    }

    void OnMouseDrag()
    {
        Vector3 curScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z);
        Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenPoint) + offset;
        transform.position = curPosition;
    }
}

通常、タワーを配置する場所は決まっていますが、プレイヤーがより細かく制御できるように、それらをボタンとして作成したいと考えています。私はチュートリアルに従っているので、コードを理解するのに役立つかどうかはここにあります.

http://www.raywenderlich.com/107525/create-tower-defense-game-unity-part-1

私がやっていることは、UI 画像を作成し、その画像をそれらのオープンスポット (または私の画像) に設定してから、Place Monster スクリプト (チュートリアルのスペースなしを参照) と円コライダーを追加することですが、うまくいきません。クリックでモンスターをスポーンさせてから、敵を撃つ場所にモンスターをドラッグしたい。次に、元のようにパブリック ゲーム オブジェクトをスポーンしたいモンスター (この場合はドラッグ スクリプトを持つもの) に設定し、魔法を期待します。

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