フレーム/秒の制限を課すことは、遅延とパフォーマンスの点で理想的ではないという事実を考えていました。モニターはまだ何かをより早く表示する可能性があるためです (主に安定性のための垂直同期がないことを前提としています)。
ただし、1 秒あたりのフレーム数がエンジン自体のグローバル ループも管理していると仮定すると (ほぼすべての 3D アクセラレーション アプリケーションの場合)、プロセスがオーディオ サブシステム (または入力デバイス) に影響を与える可能性があることに気付きました。
オペレーティング システムのオーディオ カード/オーディオ デバイスには、関連する可能性のある "ヘルツ" の概念がありますか? アプリケーションのグローバル ループが高速になればなるほど、オーディオ サブシステムのレイテンシが改善されると思いますか?