NetworkManager.ServerChangeScene()
ステージ 1 からステージ 2 への切り替えに使用すると、プレーヤーは破壊され、ステージ 2 のロード時に存在しません。エラーはなく、シーンは正常に変更されます。
何が原因でしょうか?
シーンを変更するコードは次のとおりです。
[ServerCallback]
public void LoadOnline (string sceneName) {
NetworkManager.singleton.ServerChangeScene (sceneName);
}