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アプリケーションにカラー パレットを実装したいと考えています。これはメインの onDraw メソッドです。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        int h = canvas.getHeight();
        int w = canvas.getWidth();
        if (paint == null) {
            paint = new Paint();
            luar = new LinearGradient(0.f, 0.f, 0.f, h, 0xffffffff, 0xff000000, TileMode.CLAMP);
        }
        int rgb = Color.HSVToColor(color);
        Shader dalam = new LinearGradient(0.f, 0.f, w, 0.f, 0xffffffff, rgb, TileMode.CLAMP);
        ComposeShader shader = new ComposeShader( luar, dalam, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
        paint.setShader(shader);
        canvas.drawRect(0.f, 0.f, w, h, paint);
    }

しかし、ComposeShader shaderうまくいかないようです。

あれは、

ComposeShader shader = new ComposeShader( dalam, luar, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);

垂直グラデーションのみを表示します。パラメータを変更すると、次のようになります。

ComposeShader shader = new ComposeShader( luar, dalam,  PorterDuff.Mode.MULTIPLY);

水平グラデーションを示しています。乗算なし!なんで?

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