Affectiva Unity SDK を使用して Unity でゲームを構築してきましたが、Unity 内でゲームをうまくテストできます。カメラがオンになり、SDK が呼び出され、期待どおりの応答が得られます。
しかし、プロジェクトをビルドしようとすると、ビルドが成功し、シーンの開始時にカメラがアクティブになっていると表示されます..しかし、SDK から応答がありません。エラーでも何でもない..
これを特別にパッケージ化する必要がありますか?
Affectiva Unity SDK を使用して Unity でゲームを構築してきましたが、Unity 内でゲームをうまくテストできます。カメラがオンになり、SDK が呼び出され、期待どおりの応答が得られます。
しかし、プロジェクトをビルドしようとすると、ビルドが成功し、シーンの開始時にカメラがアクティブになっていると表示されます..しかし、SDK から応答がありません。エラーでも何でもない..
これを特別にパッケージ化する必要がありますか?
問題は、OS X で 32 ビット アプリをビルドしていることだと思います。それは正しいですか? そうであれば、代わりにユニバーサル ビルドまたは 64 ビット ビルドを作成できますか? Unity プラグインは現在、次のビルド オプションのみをサポートしています。
奇妙な理由により、Unity はデフォルトで OS X ビルドを 32 ビットにします。ページの下部にある Affectiva の開発者ポータルには、ビルド要件に関するドキュメントがあります。