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Affectiva Unity SDK を使用して Unity でゲームを構築してきましたが、Unity 内でゲームをうまくテストできます。カメラがオンになり、SDK が呼び出され、期待どおりの応答が得られます。

しかし、プロジェクトをビルドしようとすると、ビルドが成功し、シーンの開始時にカメラがアクティブになっていると表示されます..しかし、SDK から応答がありません。エラーでも何でもない..

これを特別にパッケージ化する必要がありますか?

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問題は、OS X で 32 ビット アプリをビルドしていることだと思います。それは正しいですか? そうであれば、代わりにユニバーサル ビルドまたは 64 ビット ビルドを作成できますか? Unity プラグインは現在、次のビルド オプションのみをサポートしています。

  • Windows 64 ビット
  • Windows 32 ビット
  • OS X ユニバーサル
  • OS X 64 ビット (x86_64)

奇妙な理由により、Unity はデフォルトで OS X ビルドを 32 ビットにします。ページの下部にある Affectiva の開発者ポータルには、ビルド要件に関するドキュメントがあります。

于 2016-03-08T16:56:24.497 に答える