私の Unity バージョンは 5.3.2p4 パーソナルです。空のプロジェクトを作成し、IL2CPP で xcode にビルドすると、libiPhone-lib.a という名前の大きなファイルがあります。私のプロジェクトも空ですが、このファイルも 1.1G です! Mono2x でビルドしてストリッピング レベルを選択すると、このファイルは 500M になりますが、Mono2x には ARM64 が含まれていません。libiPhone-lib.a を小さなサイズに保ち、ビルドに ARMv7 と ARM64 の両方を含めるにはどうすればよいですか?