nil にならないことを確認するために、最初にパーティクル ファイルを安全にアンラップするようにしてください。
if let particle = SKEmitterNode(fileNamed: "MagicParticle") {
particle.position = ...
addChild(particle)
}
あなたの写真を見ると、タイプミスがないように見えます。パーティクル エフェクトのデフォルトの spark.png を変更しましたか? プロジェクトのクリーニングを試すか、エフェクトを削除して、それでも機能しない場合は再度作成してください
ちなみに、2つの単語を削除できます
scene?...
あなたはすでに SKScene にいるので、self がシーンなので、次のように言えます。
self.backgroundColor = ...
self.size = ...
またはそれ以上
backgroundColor = ...
size = ...
Swift での一般的な適切なコーディング プラクティスとして、コンパイラが強制する場合は "self" のみを使用するようにしてください。だから、言って
addChild(...)
それ以外の
self.addChild(...)