2D 三角形分割を行った後、いくつかの三角形が同じ色になっているため、それらを再結合して、同じ色のグラフィックス パスに描画したいと考えています。三角形を 1 つずつ描画すると、一部のグラフィック レンダラーで三角形の間に継ぎ目が表示されることがわかりました (少なくともアンチエイリアシングや透明度が関係している場合)。
では、(重なり合っていない) 三角形のセットを取得して、穴やバラバラのポリゴンを含む可能性のあるグラフィックス パスを作成するにはどうすればよいでしょうか?
やみくもに三角形をグラフィックス パスに追加すると、塗りつぶしにはかなりうまく機能しますが (もちろんストロークには適していません)、これらの余分な内部ポイントをエクスポートするのは適切ではありません。