そこで、シンプレックス ノイズを使用して、シンプルでダイナミックなエンドレス テレインを作成しようとしています。これまでのところ、ノイズは問題なく動作していますが、地形の端に不連続性があるという問題があります。最初は、Terrain オブジェクトで SetNeighbors を呼び出していないことが原因だと思っていましたが、これを追加しても改善されないようでした。
terrain.GetComponent<Terrain>().SetNeighbors(left, top, right, bottom);
この問題は、各地形位置間のわずかな高さの違いによって引き起こされているようですが、これらのセットを同じにすると、地形の品質に影響し (場合によっては地形のギザギザが減少します)、一般的に洗練されていないように見えます。私はこれに対処する方法を見つけようとしてユニティドキュメントを調べてきましたが、まだ何も見つけていません。
足りないものはありますか?それとも、一方の側の高さをもう一方の側に合わせて調整する唯一のオプションですか?
読んでくれてありがとう、いつもありがとう。