私は解決できないと思われるこの問題に直面しています。シナリオは次のとおりです。
gradle依存関係を使用するapkを構築していますが、この依存関係はアーキテクチャ固有であるため、x86のapkには異なる依存関係が必要であり、armにも異なる依存関係が必要です。
製品のフレーバーで解決しました:
productFlavors {
dev { ... }
develx86 { ... }
production { ... }
productionx86 { ... }
}
それで、私は次のように依存関係を定義しました:
develCompile 'dependency_for_arm'
develx86Compile 'dependency_for_x86'
これはうまくいきます。しかし最近、アプリケーションに renderscript の使用法を追加する必要がありました。私はこのようにしました:
renderscriptTargetApi 22
renderscriptSupportModeEnabled true
この後、Google Play に apk をアップロードすると、apk は x86 のアームに適していると表示されます。これがどのように可能かわかりません。ご想像のとおり、異なる CPU を搭載したデバイスでクラッシュすると考えられます (arm 用の apk を生成し、ユーザーが x86 アプリでそれを実行すると、クラッシュします)。
だから私はABI分割を使用することに決めました:
splits {
abi {
enable true
reset()
include 'armeabi', 'x86'
universalApk false
}
}
//Ensures architecture specific APKs have a higher version code
//(otherwise an x86 build would end up using the arm build, which x86 devices can run)
ext.versionCodes = [armeabi:0, x86:1]
import com.android.build.OutputFile
android.applicationVariants.all { variant ->
// assign different version code for each output
variant.outputs.each { output ->
int abiVersionCode = project.ext.versionCodes.get(output.getFilter(OutputFile.ABI)) ?: 0
output.versionCodeOverride = android.defaultConfig.versionCode + abiVersionCode
}
しかし、生成されたapkファイルを見ると、フレーバー固有の依存関係がapkに含まれておらず、この依存関係からAPIを使用するセクションを開くとapkがクラッシュします。
誰かがこの問題を解決する方法を知っていますか? または、レンダースクリプトを含めたときにGoogle Playがapkが両方のアーキテクチャ用であると言う理由を誰かが知っていますか? (それがなくても正しく動作しますが、renderscript が必要です)。
お時間をいただきありがとうございます。どんな助けにも感謝します。