2 つの異なる場所で2 人のプレイヤー (ホストとクライアント)を生成しようとしています。
プレーヤーはネットワークマネージャーによって自動的に生成されるため、これを行う方法がわかりません。
私は次のことを試しましたが、ひどく失敗しました:(。
[Command]
void CmdSpawn()
{
var go = (GameObject)Instantiate(
gameObject,
transform.position + new Vector3(0,1,0),
Quaternion.identity);
NetworkServer.SpawnWithClientAuthority(go, connectionToClient);
}
特定の場所にプレイヤー オブジェクトをスポーンするにはどうすればよいですか?