したがって、このコードでスワップバッファを使用して更新する atm im:
#include "graphics.h"
void drawGridOnX(int xtotal, int ytotal);
int levelcode[400][45][100];
void decodelevelAndDraw();
void main() {
initwindow(1600, 900,"Testscreen",0,0,true,true);
int gridposx = 0, gridposy = 0, diffx = 0, diffy = 0, xtotal=0, ytotal = 0,distanceFromMouse=50;
while (1) {
setbkcolor(9);
ytotal = 0;
diffx = mousex() - gridposx;
while (gridposx < mousex()&&diffx>=70) {
gridposx += 70;
}
while (gridposx > mousex()&&diffx<=-70 + distanceFromMouse) {
gridposx =gridposx-70;
}
diffy = mousey() - gridposy;
while (gridposy < mousey() && diffy >= 70) {
gridposy += 70;
}
while (gridposy > mousey() && diffy <= -70+distanceFromMouse) {
gridposy = gridposy - 70;
}
while (ytotal < 900) {
drawGridOnX(xtotal, ytotal);
ytotal += 70;
}
if (WM_LBUTTONDOWN) {
levelcode[gridposx/70][gridposy/70][0]=1;
printf("CLICK");
}
decodelevelAndDraw();
readimagefile("question.bmp", gridposx,gridposy, 70+gridposx, 70+gridposy);
printf("gridposx:%d\tgridposy:%d\ttitlenumberx:%d\ttitlenumbery%d",gridposx,gridposy,gridposx/70,gridposy/70);
swapbuffers();
cleardevice();
}
}
void drawGridOnX(int xtotal, int ytotal) {
while (xtotal < 1600) {
rectangle(xtotal, ytotal, 70 + xtotal, 70+ytotal);
xtotal += 70;
}
}
void decodelevelAndDraw() {
int x = 0, y = 0;
while (y != 12) {
while (x != 22) {
if (levelcode[x][y][1] == 1) {
readimagefile("question.bmp", x*70, y*70, 70 + x*70, 70 + y*70);
}
x++;
}
y++;
}
}
そのため、描画手順の最後にそれを使用し、その後に明確なデバイスを使用しています。アニメーションを再生したり、バックグラウンドで何かを描画したりするとき(削除されるとき)を除いて、それはちょっとうまくいきます。どのように使用すればよいかわかりません。ダブルバッファリングに使用され、事前に生成された次のフレームを古いフレームと交換することになっていることは知っていますが、どこを見ても説明が不十分でした。スワップバッファを効果的に使用して、アニメーションを再生し、バックラウンドで何かを描画できるようにするにはどうすればよいですか (プレーヤーが左クリックしたときにプログラムが行うはずのように)、消えることなく
このサイトhttp://winbgim.codecutter.org/のライブラリを使用しています