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c++ - グラフィック ライブラリの CodeBlocks エラー
コードブロックIDEで次のコードを実行しました-
私のコードをデバッグしている間、graphics.hのこの時点で停止しました
WinBGIm ライブラリを含めました。
c++ - winbgim ライブラリを使用した int right error の再定義
winbgim.h ヘッダー ファイルを使用するプログラムの作成に問題があります。シンプルな円を1つだけ作る簡単なプログラムです。現在、winbgim および graphics.h ライブラリについて学習しています。私はそれをダウンロードし、ライブラリをダウンロードし、これに続いてコードブロックに含めましたが、正しく動作します。
しかし、使おうとすると別のコードが飛び出し、302行目に「エラー:「int right」の再定義」が表示されます。これをCodeblocks IDEのコンソールファイルで作成しています。
誰でも助けることができますか?これが私のコードです:
c++ - WinBGIm ライブラリを使用した VS 2010 のフルスクリーン
私は Borland C++ 3.1 を (主にグラフィック目的で) 使用しており、フルスクリーン モードでプログラムを開くには、Alt + Enter の組み合わせを使用していました。
しかし最近、Visual Studio 2010 に切り替える必要があり、グラフィックスの作業を続けるために、WinBGIm ライブラリをインストールしました。そのため、グラフィック モード ウィンドウを開始した後、Alt + Enter コンボが機能しません。
他の誰かがこの問題に遭遇しましたか? 640x480 のウィンドウで小さなオブジェクトを操作するのはちょっと難しいと思います。
c++ - Graphics.h で swapbuffers を使用する方法
したがって、このコードでスワップバッファを使用して更新する atm im:
そのため、描画手順の最後にそれを使用し、その後に明確なデバイスを使用しています。アニメーションを再生したり、バックグラウンドで何かを描画したりするとき(削除されるとき)を除いて、それはちょっとうまくいきます。どのように使用すればよいかわかりません。ダブルバッファリングに使用され、事前に生成された次のフレームを古いフレームと交換することになっていることは知っていますが、どこを見ても説明が不十分でした。スワップバッファを効果的に使用して、アニメーションを再生し、バックラウンドで何かを描画できるようにするにはどうすればよいですか (プレーヤーが左クリックしたときにプログラムが行うはずのように)、消えることなく
このサイトhttp://winbgim.codecutter.org/のライブラリを使用しています
c++ - VS2015 で fopen を使用してファイルに書き込むとアクセス違反が発生する
だから私はこれを非常に速くするつもりです。以前はコードブロックで機能していたコードを実行しようとしていますが、個人的な理由でビジュアル スタジオで機能させたいと思っています。これはエラーです:
これは私のコードです:
グラフィックス.hのwinbgimバージョンを使用しています。私はwin 10を使用しています。特別なヘッダーは次を使用しています:
他に何か必要な場合は教えてください。提供します。
どうすればこれを修正できますか?
前もって感謝します。
c - コードブロックの graphics.h で致命的なエラー:sstream no such file または direcrory が発生するのはなぜですか?
graphics.h
で使いたいcodeblocks 16.01
。
winbgi
ライブラリをダウンロードし、lib フォルダーのインクルード フォルダーにコピーgraphics.h
してコピーしましたが、プログラムで使用しているときに次のようになります。winbgim.h
codeblocks
libbgi.a
error-fatal error:sstream no such file or directory