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Unity を使用してプロジェクトのアラームを設定しています。(通常は Unity を使用しませんが、さまざまな理由で必須です)。このようなアラームを作成しました。このメソッドは Unity からパラメーター 5 で呼び出されます。

public void SetAlarm (float time)
    {
        Intent intent = new Intent(context, AlarmClockPlugin.class);
        intent.setAction("ALARM_INTENT");
        PendingIntent pending = PendingIntent.getBroadcast(context,0,intent,0);
        alarmManager.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP, System.currentTimeMillis() + (long) (1000 * time), pending);
}

このアラーム クラスも BroadcastReceiver から継承し、次のように OnReceive メソッドをオーバーライドします。

@Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        PowerManager pm = (PowerManager) context.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
        PowerManager.WakeLock wl = pm.newWakeLock(PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK, "");
        wl.acquire();

        // Write toast text for now
        Toast.makeText(context,"Broadcast received",Toast.LENGTH_LONG).show();

        wl.release();
    }

次のようにブロードキャスト レシーバーをマニフェストに登録します。

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.tombuild.myapp">
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>

<application
    android:allowBackup="true"
    android:label="@string/app_name"
    android:supportsRtl="true">
    <receiver android:process =":remote" android:name="com.tombuild.myapp.AlarmClockPlugin">
        <intent-filter>
            <action android:name="ALARM_INTENT"/>
        </intent-filter>
        </receiver>
</application>

</manifest>

残念ながら、onReceive は呼び出されていません。5 秒間経過してもトースト通知がまったく表示されません。これはなぜですか?

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私は Unity に精通していませんが、マニフェストにアクティビティがないなど、投稿したコードとは明らかに違いがあります。setAlarm メソッドで簡単な例を試してみませんか。

    ...
    Intent intent = new Intent();
    intent.setAction("com.tombuild.myapp.ALARM_INTENT");
    sendBroadcast(intent);
    ...

そして、onReceive メソッドに Toast を入れるだけです。

TutorialsPoint の BroadcastReceivers に関する非常に簡単なチュートリアルがあり、それがきっかけになりました。

于 2016-04-04T09:38:40.640 に答える