Unity を使用してプロジェクトのアラームを設定しています。(通常は Unity を使用しませんが、さまざまな理由で必須です)。このようなアラームを作成しました。このメソッドは Unity からパラメーター 5 で呼び出されます。
public void SetAlarm (float time)
{
Intent intent = new Intent(context, AlarmClockPlugin.class);
intent.setAction("ALARM_INTENT");
PendingIntent pending = PendingIntent.getBroadcast(context,0,intent,0);
alarmManager.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP, System.currentTimeMillis() + (long) (1000 * time), pending);
}
このアラーム クラスも BroadcastReceiver から継承し、次のように OnReceive メソッドをオーバーライドします。
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
PowerManager pm = (PowerManager) context.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
PowerManager.WakeLock wl = pm.newWakeLock(PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK, "");
wl.acquire();
// Write toast text for now
Toast.makeText(context,"Broadcast received",Toast.LENGTH_LONG).show();
wl.release();
}
次のようにブロードキャスト レシーバーをマニフェストに登録します。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.tombuild.myapp">
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
<application
android:allowBackup="true"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true">
<receiver android:process =":remote" android:name="com.tombuild.myapp.AlarmClockPlugin">
<intent-filter>
<action android:name="ALARM_INTENT"/>
</intent-filter>
</receiver>
</application>
</manifest>
残念ながら、onReceive は呼び出されていません。5 秒間経過してもトースト通知がまったく表示されません。これはなぜですか?