クロスプラットフォーム アプリケーション (ブラウザー統合を含む) が必要です。ソースの形式で使用したいC++ライブラリ\アルゴリズムがあります(Unityに各プラットフォームでコンパイルさせるため)。Mac または WebGL をプライマリ ビルド ターゲットとして使用すると、機能することがわかっています。それでも、私は主なユーザー ベースとして Windows を使用しています。そのため、Windows で IL2CPP を使用して C# および C++ コードをコンパイルしたいと考えています。
Windows実行可能ファイルを作成するために、プロジェクトを構築し、IL2CPPを設定してWindows上でC++ファイルを統一する方法は?