2

Unity3d プラットフォームで子供向けのゲームを開発しています。私のゲームにはたくさんの写真や画像があります。ゲームをロードするとき、約 50,000 文字列のハッシュセットを使用しています。各文字列は、プレイヤーに見てもらいたい各画像の単語です。

ゲームのロード時間を最小限に抑えるにはどうすればよいですか? 現在、何もせずにゲームを開くだけで約 20 秒かかります。私のプロジェクトは、現時点では Android デバイス用です。

4

1 に答える 1

1

Web API を介して画像とデータをロードするのは良い考えではありませんか?

WWW オブジェクトを使用すると、その時点で必要な特定のファイルをロードできます。この方法では、アプリでデータをエクスポートする必要がなく、非常に小さく高速に保つことができます。

于 2016-04-01T13:49:32.733 に答える