アルファ チャネルを使用していくつかのテクスチャを描画していますが、それらが表示されると、アルファ チャネルがバイナリのみのように見えます。したがって、テクスチャ ファイル自体ではピクセルは半透明ですが、ピクセルは透明または不透明です。ブレンドは次のように設定されます。
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
この問題の回避策はありますか?
上記は、それがどのようであるべきかを示しており、以下はそれがどのようであるかを示しています。