私は WebGL プラットフォーム用のマルチプレイヤー ゲームに取り組んでおり、ゲームの処理に ( http://lockstep.io/ - SocketIo & node.js サーバー ) を使用しています。
添付の画像に示すように、これらの問題に直面しています。
これらのエラーの状態がわかりません。
私のマルチプレイヤー ゲームは、スタンドアロン ビルドのインスタンスが 4 つを超えるスタンドアロン ビルドで完全に実行されるため、この問題は私のコーディング側にあるとは思いません。
しかし、それは私の WebGL ビルドでも開きません。
WebGL はスレッド化をサポートしていませんか??
ガイドしてください。これらのエラーは何ですか? これらの問題は解決できますか?? または、プロジェクトの実装全体を変更する必要がありますか?