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サーバーからjsonデータを取得するためにhttp getリクエストを作成するNSURLSessionデリゲート方法を使用しています。NSURLSessionDataDelegate で受け取った NSData をモデル オブジェクトに渡して、次のように配列を更新することになります。

func URLSession(session: NSURLSession, dataTask: NSURLSessionDataTask, didReceiveData data: NSData) {
    networkDelegate?.updateGameList(data)
    dataTask.resume()
}

データが updateGameList 関数に入ると、NSJSONSerialization.JSONObjectWithData を使用しようとすると奇妙なことが起こります。NSJSONSerialization を使用せず、単に NSData を文字列に変換すると、次のような適切な応答のように見えます。

Optional([{"id":"a19610e4-675e-40b3-8335-085b61bfb0e3","name":"tttt","status":"PLAYING"},
{"id":"3be2e411-0086-46fd-8fc9-38d11831d0fb","name":"LWP TEST","status":"PLAYING"},
{"id":"b5d97d73-1ce2-4e5b-8b38-805835e2a21d","name":"asd","status":"PLAYING"},
{"id":"8a15575c-4c2c-4b46-ad5b-51b4b2680416","name":"MsGame","status":"WAITING"},
{"id":"b54531b8-5323-4630-929c-6eb2cfebde63","name":"423","status":"PLAYING"},
{"id":"5a7cfaa0-e2a4-41f6-bda2-a854a2d00a57","name":"4234","status":"PLAYING"}])

ただし、NSData を NSJSONSerialization.JSONObjectWithData と共に使用して NSArray を作成しようとすると、次のようにデータが先頭または末尾で切り捨てられているように見えるため、エラーがスローされ始めます。

Optional([{"id":"a19610e4-675e-40b3-8335-085b61bfb0e3","name":"tttt","status":"PLAYING"},{"id":"3be2e411-0086-46fd-8fc9-38d11831d0fb","name":"LWP TEST","status":"PLAYING"},      
{"id":"6d4e9731-61be-4191-bb9a-a30b6395a4a2","name":"RANDOMBOT","status":"PLAYING"},{"id":"c31b363c-f565-4f4a-a6f1-1ac219425f40","name":"Testament ","status":"PLAYING"},
{"id":"af14d8bc-37a0-4ec3-88de-ee364344d720","name":"Testament ","status":"PLAYING"},
{"id":"29439dd9-357d-445b-856c-39862e19c2fc","name":"Testament ","status":"PLAYING"},{"id":"cc29046f-4e80-422d-a103-5be175e799c9","name":"matt7","status":"PLAYING"},
{"id":"ff75c546-0e9b-4560-8efb-d0fa5be61cde","name":"u","status":"DONE"},{"id":"3d88df55-6f84-469c-a18e-27e463dc30eb","name":"test","status":"PLAYING"},{"id":"40eb1b13-21c3-4c8d-a379-e6b85329374b","name":"test","status":"PLAYING"}, 
{"id":"4e7519dd-79d3-4229-8d0e-47ca112dc08f","name":"test","status":"PLAYING"},{"id":"32ce49cc-17aa-47ca-8b9f-1c35dbdb78e6","name":"test","status":"PLAYING"},
{"id":"f5d5c961-17eb-421d-86b1-fbbadfb795da","name":"test","status":"PLAYING")

update game list error Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=3840 
"Unexpected end of file while parsing object." 
UserInfo={NSDebugDescription=Unexpected end of file while parsing object.} 

これが updateGameList 関数です。JSONSerialization コードを含む do-catch ブロックをコメント アウトすると、dataString は正しい応答を出力します。コメントを解除すると、データを処理しようとしているかのように複数回実行されます。一度にすべてではなく、一度にチャンクします。.AllowFragments オプションを取り出すと、入れるように指示されます。入れると、json データが正しく開始または終了しないという実際のエラーが発生します。

func updateGameList(gameListData:NSData) {
    let dataString = NSString(data: gameListData, encoding: NSUTF8StringEncoding)
    print(dataString)

    do {
        let gameList:NSArray = try NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(gameListData, options: [.AllowFragments]) as! NSArray
    }
    catch {
        print("update game list error \(error)")
    }

}
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ドキュメントからの引用:

このデリゲート メソッドは複数回呼び出すことができ、各呼び出しは前回の呼び出し以降に受信したデータのみを提供します。アプリは、必要に応じてこのデータを蓄積する責任があります。

したがって、あなたが観察しているのは機能です:データはチャンクで受信されます(元のサーバーが使用するためTransfer-Encoding: chunked)。したがって、各チャンクを個別に解析できるとは期待できません-すべてのチャンクを蓄積する必要があります1 つの応答で、解析を試みることができます。

于 2018-01-06T09:55:46.673 に答える