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キャンバスがワールド空間でレンダリングされている場合、UI コンポーネントとゲームオブジェクトの間の衝突を検出できます。ここでは、キャンバス レンダリング モードがスクリーン スペース オーバーレイの場合に、2 つの UI 要素 (UI ボタン​​など) 間の衝突を見つけようとしています。

Box Collider コンポーネントを UI ボタン​​に追加し、OnCollisionEnter2D と OnTriggerEnter2D を使用してみました。しかし、衝突は検出されません。衝突を検出する方法はありますか?

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