キャンバスがワールド空間でレンダリングされている場合、UI コンポーネントとゲームオブジェクトの間の衝突を検出できます。ここでは、キャンバス レンダリング モードがスクリーン スペース オーバーレイの場合に、2 つの UI 要素 (UI ボタンなど) 間の衝突を見つけようとしています。
Box Collider コンポーネントを UI ボタンに追加し、OnCollisionEnter2D と OnTriggerEnter2D を使用してみました。しかし、衝突は検出されません。衝突を検出する方法はありますか?