0
public Coord3d projectMouse(int x, int y) {
    GL2 gl = getCurrentGL();
    Coord3d p = cam.screenToModel(gl, glu, new Coord3d((float) x, (float) y, 0));
    getCurrentContext().release();
    return p;
}

私は Jzy3d ライブラリを使用しています。マウスでクリックしたときに実際の 3D 座標を取得したいと考えています。次の方法は、モデルが 90 度の場合にのみ機能します。回転すると、間違った結果が得られます。何か案が?

4

0 に答える 0