public Coord3d projectMouse(int x, int y) {
GL2 gl = getCurrentGL();
Coord3d p = cam.screenToModel(gl, glu, new Coord3d((float) x, (float) y, 0));
getCurrentContext().release();
return p;
}
私は Jzy3d ライブラリを使用しています。マウスでクリックしたときに実際の 3D 座標を取得したいと考えています。次の方法は、モデルが 90 度の場合にのみ機能します。回転すると、間違った結果が得られます。何か案が?