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だから私は回転しているこの空のゲームオブジェクトを持っています. これで、子として球体オブジェクトが作成されました。そのため、親ポイント オブジェクトが回転すると、子球はその周りを回転しているように見えます。その球体の速度、具体的には接線速度を知りたいです。

デバッグすると、球の剛体速度/角速度のすべてのコンポーネントが (0,0,0) であることがわかります。どうすればこれを達成できるか教えてください..

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