そこで、Jetbrains Clion IDE を使用して C++ でレイトレーサーを作成しています。マルチサンプリング アンチエイリアシングを有効にして 600 * 600 のイメージを作成しようとすると、メモリが不足します。次のエラーが表示されます。
'std::bad_alloc'
what(): std::bad_allocのインスタンスをスローした後に呼ばれる終了このアプリケーションは、異常な方法で終了するようランタイムに要求しました。詳細については、アプリケーションのサポート チームにお問い合わせください。
私のレンダリング機能のコード:
幅: 600 高さ: 600 numberOfSamples: 80
void Camera::render(const int width, const int height){
int resolution = width * height;
double scale = tan(Algebra::deg2rad(fov * 0.5)); //deg to rad
ColorRGB *pixels = new ColorRGB[resolution];
long loopCounter = 0;
Vector3D camRayOrigin = getCameraPosition();
for (int i = 0; i < width; ++i) {
for (int j = 0; j < height; ++j) {
double zCamDir = (height/2) / scale;
ColorRGB finalColor = ColorRGB(0,0,0,0);
int tempCount = 0;
for (int k = 0 ; k < numberOfSamples; k++) {
tempCount++;
//If it is single sampled, then we want to cast ray in the middle of the pixel, otherwise we offset the ray by a random value between 0-1
double randomNumber = Algebra::getRandomBetweenZeroAndOne();
double xCamDir = (i - (width / 2)) + (numberOfSamples == 1 ? 0.5 : randomNumber);
double yCamDir = ((height / 2) - j) + (numberOfSamples == 1 ? 0.5 : randomNumber);
Vector3D camRayDirection = convertCameraToWorldCoordinates(Vector3D(xCamDir, yCamDir, zCamDir)).unitVector();
Ray r(camRayOrigin, camRayDirection);
finalColor = finalColor + getColorFromRay(r);
}
pixels[loopCounter] = finalColor / numberOfSamples;
loopCounter++;
}
}
CreateImage::createRasterImage(height, width, "RenderedImage.bmp", pixels);
delete pixels; //Release memory
}
C++初心者なので、よろしくお願いします。Microsoft Visual Studio の C# でも同じことを試みましたが、メモリ使用量は 200MB を超えませんでした。私は何か間違ったことをしているような気がします。ご協力いただける場合は、詳細をお知らせいたします。