私はユニティが初めてです。これで、約 749 個の .jpg 画像を含む画像フォルダーができました。このフォルダのアセットバンドルを作成したいです。ゲームでは、これらの .jpg 画像を 1 つずつ読み込み、Texture2D として設定したいと考えています。
前もって感謝します。
私はユニティが初めてです。これで、約 749 個の .jpg 画像を含む画像フォルダーができました。このフォルダのアセットバンドルを作成したいです。ゲームでは、これらの .jpg 画像を 1 つずつ読み込み、Texture2D として設定したいと考えています。
前もって感謝します。
WWW または WWW.LoadFromCacheOrDownload でアセット バンドルをダウンロードした後、次の操作を行います。
WWW www = new WWW(url);//download aaset
AssetBundle assetBundle = www.assetBundle;
AssetBundleRequest request = assetBundle.LoadAssetAsync<Image>("nameOfImage");
Texture texture = request.asset as Textute;
このコードを IEnumerator の下に配置すると、www; が返されます。