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私はユニティが初めてです。これで、約 749 個の .jpg 画像を含む画像フォルダーができました。このフォルダのアセットバンドルを作成したいです。ゲームでは、これらの .jpg 画像を 1 つずつ読み込み、Texture2D として設定したいと考えています。

前もって感謝します。

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WWW または WWW.LoadFromCacheOrDownload でアセット バンドルをダウンロードした後、次の操作を行います。

WWW www = new WWW(url);//download aaset
                AssetBundle assetBundle = www.assetBundle;
                AssetBundleRequest request = assetBundle.LoadAssetAsync<Image>("nameOfImage");
                Texture texture = request.asset as Textute;

このコードを IEnumerator の下に配置すると、www; が返されます。

于 2016-06-03T11:29:34.123 に答える