Unity 3d プロジェクトがあり、Mono 2x Scripting バックエンドと Universal Architecture でビルドすると、Xcode で完全に動作します。つまり、ビルドします。デバイス上で実行し、App Store に提出するためにアーカイブできます。
ただし、これは 64 ビットのサポートがないため、アプリ ストアへのアップロードに失敗します。
調査したところ、スクリプト バックエンドを IL2CPP に変更する必要があることがわかり、その変更を行いました。
これで、プロジェクトは Xcode で正常にビルドされ、デバイスで実行できるようになりましたが、アーカイブすると、次のエラーが発生します。
clang: エラー: コマンドを実行できません: セグメンテーション エラー: 11 clang: エラー: シグナルが原因でリンカー コマンドが失敗しました (呼び出しを表示するには -v を使用します)
BitCode を無効にしてみました こちらをご覧ください
Optimization を Fast に変更してみました。
確認しましたが、この問題は他の人にも影響を与えています。Xcode 7.2.1 を使用しています
誰でもこれについての洞察を持っていますか。