サンプリングする Vulkan スタイルのテクスチャにロードする必要がある 2D 配列 (256x16) があります。OpenGL では、これは glTexImage2D または glTexSubImage2D で簡単に実現できます。しかし、Vulkan で同じことを行う方法がわかりません。
配列は次のように定義されます。
static const int triTable[256][16] =
{ { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
{ 0, 8, 3, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
...
...
{ 0, 3, 8, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
{ -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 } };