Facebook SDK を Unity と統合して、Facebook 経由でログを記録できるようにしました。Unity エディターでうまく機能しました。
void Start()
{
FB.Init(FBINIDONE);
}
void FBINIDONE()
{
string[] perms = { "public_profile", "email", "user_friends" };
FB.LogInWithReadPermissions(perms,LognDone);
}
しかし、ゲームをビルドした後、ログインが機能しませんでした
1-ローカル -> 機能しませんでした
2-オンライン ホスト -> 機能しませんでした
3-Facebook キャンバス -> 機能しませんでした
グーグルで検索しすぎました。他のヘルプはありますか?