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Facebook SDK を Unity と統合して、Facebook 経由でログを記録できるようにしました。Unity エディターでうまく機能しました

void Start()
{
     FB.Init(FBINIDONE);
}
void FBINIDONE()
{
     string[] perms = { "public_profile", "email", "user_friends" };
     FB.LogInWithReadPermissions(perms,LognDone);
}

しかし、ゲームをビルドした後、ログインが機能しませんでした

1-ローカル -> 機能しませんでした

2-オンライン ホスト -> 機能しませんでした

3-Facebook キャンバス -> 機能しませんでした

グーグルで検索しすぎました。他のヘルプはありますか?

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これが役立つかどうかはわかりませんが、私が見つけたチュートリアルやステップバイステップガイドの多くは時代遅れであり、試してみるとこのようなエラーが発生します. まだ試していない場合は、この更新されたものが役立つと思います

チュートリアル

于 2016-04-18T13:24:46.407 に答える