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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
facebook - Facebook Unity SDK : FBSettings の TESTING Facebook アクセス トークンと ID フィールドはどこにありますか
Facebook unity SDK を使い始めましたが、ステップ 6 のチュートリアルで TESTING Facebook access token と ID likes が見つかりません。誰か見つけましたか? https://developers.facebook.com/docs/unity/getting-started/
facebook - Facebook SDK for Unity の使用開始について
新しい Facebook SDK for Unity を試しています。この SDK に含まれているサンプルをデプロイしたいのですが、Web サーバーを実行していないようです。Python ソフトウェアをデフォルト パス (C:\Python33) にインストールし、web.py ファイルを作成して、ビルドした Unity ゲーム (web.unity3d ファイル) に保存しました。詳細はこちら。
Web サーバーを使用できない部分を参照してください。
私は英語が苦手なので、次の部分が理解できませんでした。
それから (openssl をインストールします) [http://www.openssl.org/related/binaries.html] まだコンピューターにインストールされていない場合。上記と同じディレクトリに、キー ファイルを生成します。
openssl req -new -x509 -keyout server.pem -out server.pem -days 365 -nodes 各プロンプトに対して空白以外の回答を提供します (正確さは重要ではありませんが、値が空の場合もあります)。
サーバーを起動します。
python web.py
このために、私がそれをしなければならない方法を誰かが私に説明できますか?
facebook - Unity3d 公式 SDK FB.UI
ドキュメントには、このメソッドを説明するページがあります: FB.UI
私はこのプラグインをダウンロードしました. FB.AppRequest
, FB.Init
, FB.Feed
, しかし、いいえFB.UI
. まだ実装されてないの?
unityscript - Facebook sdk for Unity: error
As facebook just released it's new sdk for Unity. I m trying to use FB.API method and getting a lot of troubles with it. Like this is code I have written in UnityScript in my Unity project.
I am getting this error in Unity Log BCE0005: Unknown identifier: 'FBUtil'. And if I comment out the FBUtil part and just try to print the json string by writing this
I am able to get Fb.UserId but I am not getting the response with the following details like first_name, friends. The error in DDMS Log is this
"09-04 21:35:04.534: E/Unity(23893): (Filename: ./Runtime/ExportGenerated/AndroidManaged/UnityEngineDebug.cpp Line: 54) "
Someone help me out.
facebook - FB.IsLoggedIn は FB.Init の後に遅延しますか?
での FB セッションに関して問題がありますFacebook Unity SDK
。
FB.IsLoggendIn
false
アプリを起動するたびにログインするたびに戻ります。この下のように-
しかし、さらに 2 秒待ってもう一度デバッグすると、リターン・ミー・トゥルーです。これで何が起こるかわかりません。トークンの取得が遅れていますか? セッションか何か、そしてこの問題を解決する方法は?
facebook-graph-api - unity3d ゲームの Facebook AppRequest ハンドル
新しい Facebook unity sdk を使用して Unity3D でゲームを作ろうとしています。リスト内の友達に AppRequest を送信できます。しかし、私の友人が同じゲームをダウンロードした後、どうすれば AppRequest を使用して友人と通信できるのでしょうか。
たとえば。私が友人に「ライフ」を送る場合、友人は彼のゲームで私から送られた「ライフ」を見るはずです。彼の「Life」カウンターは 1 増加します (life++)。「弾薬」でも同じことができます。
- 差出人:「ライフリクエスト」と「弾薬リクエスト」の見分け方。
- レシーバー : ゲーム内で、その要求を取得して区別し、「ライフ」または「弾薬」カウンターがインクリメントされるようにする方法。
facebook-graph-api - Facebook SDK for Unity で HttpMethod.POST メソッドと HttpMethod.GET メソッドが機能しない
これら 2 つの API 呼び出しのいずれでも応答がありません。問題は、 Facebook.HttpMethod.GET が機能していないか、存在しないためだと思います。誰かがこれで私を助けてください。ユーザーのプロフィール写真や更新スコアを取得できません。
python - 1 つの py ファイルを実行しようとすると Python エラーが発生する
py ファイルを実行しようとしていますが、次のエラーが発生しました
IMPORT ERROR : NO MODULE NAMED "BASEHTTPSERVER"
py ファイルに含まれるコードは次のとおりです。
よろしくお願いします アレハンドロ・カスタン
facebook - Unity Webplayer でカスタム フレンドを使用してリクエストを送信すると、Facebook Unity SDK でエラーが発生する
Unity Webplayer Build で、リクエスト ダイアログを呼び出すと、このエラー ログが見つかりました。この問題は iOS では発生しません。この問題を見た人はいますか?
NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていません
Facebook.AsyncRequestDialog.InjectSecretParams (System.Collections.Generic.Dictionary
2 formData) Facebook.AsyncRequestDialog.Request[AsyncRequestDirectRequestPost] (System.String endpoint, Facebook.HttpMethod method, System.Collections.Generic.Dictionary
2 formData、Facebook.APIDelegate コールバック、Facebook.ErrorDelegate errorCallback) Facebook.AsyncRequestDialogPost.Post[AsyncRequestDirectRequestPost] (System.String エンドポイント、System.Collections.Generic.Dictionary2 paramsDict, Facebook.APIDelegate callback, Facebook.ErrorDelegate errorCallback) Facebook.AsyncRequestDirectRequestPost.Post (System.Collections.Generic.Dictionary
2 formData、 Facebook.APIDelegate コールバック、Facebook.ErrorDelegate errorCallback) Facebook.AsyncRequestDirectRequestGet.ShowDialog (System.String wwwResponse) Facebook.AsyncRequestString+c__Iterator0.MoveNext ()System.NullReferenceException: Facebook.FriendSelectorDialog+FriendList.SetCustomFilters (System.String json) [0x00000] in :0 at Facebook.FriendSelectorDialog.OnInit () [0x00000] in :0 at Facebook でオブジェクトのインスタンスに設定されていないオブジェクト参照.FbSkinnedDialog.Init () [0x00000] in :0 at Facebook.NativeDialog.ShowDialog[FriendSelectorDialog] (System.Collections.Generic.Dictionary`2 paramsDict, Facebook.APIDelegate cal...
android - Facebook SDK 3.1.2 for Unity - Android デバイスでのログインに関する問題
Unity 用の Facebook SDK の最新バージョン、バージョン 3.1.2 を使用しています。私の問題は、この質問に多少似ています。違いは、私の iOS ビルドが問題なく動作することです。そして、私の Android ビルドは null 参照を取得していません。代わりに、私の Android ビルドはログインしません。
ログインボタンをクリックすると、ダイアログ画面が表示され、基本的なもの、公開プロフィール、友達リストにアクセスする権限がアプリに与えられます。[OK] ボタンを押すと、アプリに戻りますが、ログインに失敗します。私は AndroidFacebook クラスを見つけ、OnLoginComplete 関数には、ユーザーの ID とアクセス トークンを取得する必要がある文字列メッセージ パラメータがあることに気付きました。だから私はそこにデバッグメッセージを入れて、何が返されているかを確認しました。アプリに Facebook へのアクセスを許可するために [OK] を押しましたが、プロセスがキャンセルされたと表示されていることがわかりました。{"cancelled":true} は、返される Json 文字列です。Facebook 開発者ページでアプリの設定を再確認しました。パッケージ名、クラス名、およびデバッグ ハッシュ キーはすべて、Unity の Facebook 設定にあるものと一致しています。私'