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一般的に、新しい iPhone アプリを作成するときに、どのテンプレートを使用すればよいかを理解したいと考えています。誰かがいくつかのガイドライン、ヒント、経験則を提供できますか?

また、これについてどれだけ悩んだらよいでしょうか?間違ったものから始めた場合、不足しているピースを手動で追加できますか?それは難しいですか?

参考までに、私が見ている選択肢は次のとおりです。

  • ナビゲーションベースのアプリケーション
  • OpenGL ES アプリケーション
  • タブ バー アプリケーション
  • ユーティリティ アプリケーション
  • ビューベースのアプリケーション
  • ウィンドウベースのアプリケーション
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Apple のiPhone Development Quick Startに、それぞれの簡単な説明があります。

  • ナビゲーションベースのアプリケーション。複数の画面を使用して、データを階層的に表示するアプリケーション。連絡先アプリケーションは、ナビゲーション ベースのアプリケーションの一例です。
  • OpenGL ES アプリケーション。OpenGL ES ベースのビューを使用して画像やアニメーションを表示するアプリケーション。
  • タブ バー アプリケーション。ユーザーが複数の画面から選択できるラジオ インターフェイスを提供するアプリケーション。クロック アプリケーションは、タブ バー アプリケーションの例です。
  • ユーティリティ アプリケーション。メイン ビューを実装し、ユーザーがフリップサイド ビューにアクセスして簡単なカスタマイズを実行できるようにするアプリケーション。株式アプリケーションは、ユーティリティ アプリケーションの例です。
  • ビューベースのアプリケーション。単一のビューを使用してユーザー インターフェイスを実装するアプリケーション。
  • ウィンドウベースのアプリケーション。このテンプレートは、アプリケーション デリゲートとウィンドウを含むすべてのアプリケーションの開始点として機能します。独自のビュー階層を実装する場合は、このテンプレートを使用してください。
于 2009-08-21T18:44:30.887 に答える
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プロトタイプと、場合によってはワイヤーフレームから始めると、正しいテンプレートが飛び出すはずです。

これがうまくいかない場合は、次のようにします。

  1. アプリが「連絡先」のように見える場合は、ナビゲーション ベースのアプリケーションを使用します。

  2. ゲーム (またはゲームに似たもの) を作成している場合は、OpenGL を使用します。

  3. 「カレンダー」のようなものを書いている場合は、Tab Bar App を使用してください。

お役に立てれば。

于 2008-12-14T20:07:10.267 に答える
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どのテンプレートを使用すればよいかわからない場合は、アイデアを改良する必要があるようです。通常、アプリのアイデアはテンプレートの 1 つに適しています。

いいえ、これで苦しむべきではありません。間違ったテンプレートで開始した場合、不足している部分を簡単に追加できます。必要なテンプレートを使用してまったく新しいプロジェクトを作成し、それがどのように行われるかを確認して、それをプログラムにコピーすることもできます.

于 2008-12-15T12:45:43.917 に答える
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また、テンプレートはそれほど多くないことに注意してください。それぞれに新しいプロジェクトを作成し、ビルドしてすぐに実行すると、何が必要かがわかります。

于 2009-01-14T19:58:56.483 に答える