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3.1.2 SDK で xcode 3.2.2 の OpenAL を使用してサウンドを再生する最良の方法は何ですか? 私は openAL に関する ben brittel と mike daley のチュートリアルに従い、サウンドを再生するために必要なすべてのものを実装しました。基本的に私は素晴らしいチュートリアルの助けを借りてサウンドマネージャークラスを作成しました. 唯一の問題は、SIGABRT エラーが発生することです。サウンドを初期化しようとしてもアプリが読み込まれません。ドラムアプリを作っています。サウンドを再生しようとするまで、アプリは正常に動作します

だから私はもう一度最初からやり直す必要があるかもしれないと決めました。(以前から、playsystemsound を使用してサウンドを再生していましたが、これは非常に遅く、ゲーム プログラミングには適していません) OpenAL を使用してサウンドを再生する最良の方法を教えてください。 .

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OpenAL の上に書かれたシンプルな iOS SFX エンジンであるFinchを使用できます。レイテンシーが非常に低いため、ドラミング アプリケーションに適しているはずであり、ピッチ コントロールも提供します。

于 2010-11-28T10:14:41.907 に答える