問題タブ [xcode3.2]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
xcode - XCode 3.2: デフォルトの「Code Sense」インデントと空白の変更
私はXCode 3.2(「Snow Leopard」上)で作業していますが、これには(まだ)この素晴らしい「テキストマクロ」自動補完機能があります(たとえば、入力if
すると に展開されif (<#condition#>) { <#statements#> }
ます)。これらのマクロは、「編集 -> テキスト マクロの挿入」からも利用できます。
残念ながら、デフォルトのテンプレートは私の愛するインデントと空白のスタイルと一致しないので、変更したいと思います。
この少し時代遅れの StackOverflow スレッドによると、対応する定義が配置されているはずですが/Developer/Library/Xcode/Specifications/{C,HTML}.xctxtmacro
、Snow Leopard と XCode 3.2 を使用してそこに何も見つかりません (どちらが責任があるかわかりません)。
Apple 定義のテキスト マクロが最近どこにあるのか気づいた人はいますか?
iphone - Xcode での iPhone フレームワークの南京錠アイコン
多くのリンカ エラー (および i386 のアーキテクチャが見つからない) が発生し、フレームワークの横に小さな白い南京錠のアイテムがあることに気付きました.これはどういう意味ですか? UIKit と Foundation の欠落アーキテクチャ エラーを解決するにはどうすればよいですか?
iphone - 最初のUIImageよりも大きいため、animationImagesに応じてUIImageViewのサイズを変更するにはどうすればよいですか?
これは私のコードです。touchesBeganでアニメーション化するカードをドラッグアンドドロップしようとしていますが、animationImagesはタッチが始まる前の最初のカード画像よりも大きくなっています。
UIImageViewを変更してanimateImagesサイズに対応するにはどうすればよいですか?
cardAnimationArrayは、さまざまなサイズの19枚の画像xxx1.png、xxx2.png...の配列です。
cardMovedImageは、一連の19枚の画像の最後の画像です。前もって感謝します!!
xcode - XCode3.2にカスタムコンパイラを追加します
ARMCortex-m3用の動作するgcc4.3.3ツールチェーンがあり、それをXCodeに統合したいと思います。
組み込みのGCC4.2の代わりにこのgccツールチェーンを使用するようにXCode(3.2)を設定する方法はありますか?
これまでに試したこと:の変更されたコピーを追加しGCC 4.2.xcplugin
、名前、バージョン、および実行可能パスを変更しました。XCodeに表示されますが、「C /C++コンパイラバージョン」をカスタムコンパイラに設定すると失敗します。
GCC_VERSIONの値「4.3.3」が無効です
GCC 4.2.xcplugin
元のを削除しても値は有効なままであるため、有効なバージョン番号は別の場所にハードコーディングされているよう4.2
です(ただし、[C / C ++コンパイラバージョン]ドロップダウンには表示されなくなります)。
cocoa - UImageView を UITextField に挿入する
テキストフィールドに画像を追加するにはどうすればよいですか? いくつかのアプリで見ましたが、回避できません。また、カーソルの位置に基づいて、imageView が初期化されます (次の行に画像を追加します)。ありがとう。
iphone - コンパイル エラー: スイッチ、「expected expression before」
それはかなり自明であるため、私は自分の問題を再現しました。
これはエラーなしで準拠します:
これはエラーでコンパイルされ、NSLog() のみが欠落しています:
コンパイル時に「 'NSString' の前に式が必要です」というエラーがスローされます
ここで何か不足していますか?
xcode - XCode から WebView 内のページのボックスに入力します
ログインが必要な Web サイトを指す Web ビューを含むアプリを作成しようとしています。WebView などの方法は知っていますが、XCode を介してユーザー名とパスワードを自動的に入力する方法はありますか? ユーザー名とパスワードを iPhone のデータに保存し (アドバイスをいただければ幸いです)、ユーザー名とパスワードを入力し、ログイン ボタンをクリックすることを考えています。
それが役立つ場合、これらのボックスの名前を知っていますか?
iphone - iPhone上のiPhoneOS3.2?
私はこのOS3.2の質問を、私がやりたくないことであるAppleのNDAを侵害する可能性があるというアドバイスに基づいて編集しました。その価値について、私は彼らの弁護士を動揺させる可能性のあるものは何も明らかにしませんでした。そして私の意見では、SDKは彼らのIPであり、したがって、オプションでダウンロードするときに同意する条件に関する彼らの決定です。
NDAを破ることなく、iPadのOS機能がiPhoneOSの一部になる可能性が高いかどうかについて意見を求めたと要約できます。しかし、撤回された質問を検討してください...
xcode - xcode 3.2 にアップグレードした後でも、プロジェクトを 3.1 シミュレーターにビルドできますか?
xcode 3.2 にアップグレードしたところ、xcode のメイン ウィンドウの左上にあるドロップダウン メニューのビルド オプションは、3.2 バージョンの SDK のみに制限されていますが、以前のバージョンでビルドされたプロジェクトを開くと、とにかく、新しい 3.2 SDK でビルドされたプロジェクトにそのオプションを取得するためのオプションはまだありますか (または少なくとも 3.1.2 はありますか?)
ありがとう、
ニック
xcode - プロジェクトを変更せずに xcode ビルドを高速化する方法は?
OS X 10.6 での最新バージョンまたは XCode (3.2.1) の実行速度が非常に遅い。
Xcode のビルドプロセスをスピードアップするために、Mac にどのような微調整を行うことができますか。
プロジェクトを再構築する方法などの一般的なヒントを探しているのではなく、環境に関連する調整を求めているだけです。
たとえば、Windows for Visual Studio では、ウイルス対策と NTFS の最終アクセス時間を無効にすることで 2 つの大幅な高速化が実現したことを覚えています。
つまり、ハードウェアのアップグレード、プロジェクト構造の変更、または分散ビルドの構成以外のことを目指しています。
更新 #1 - cc1plus プロセスの数を制限すると、速度が向上する可能性があります。これに使用できる環境変数があると思いますが、この情報を再配置できませんでした。