最初のプログラマーは、任意のスクリプトでパブリック変数 (たとえば、GameObject) を作成し、次にインスペクターでこの変数にゲーム オブジェクトを割り当てます。次に、彼はプッシュを行い、次に 2 番目のプログラマーが更新を取得し、そこにゲーム オブジェクトがありません。検査官。プロジェクトには .meta ファイルがあり、アセットのシリアル化モードは Force Text で、git と bitbucket も使用しています。常に発生するわけではなく、すべての参照で発生するわけではありません。何が問題で、どうすれば修正できますか? Unity 5.3.3 ですが、以前のバージョンでも発生しました。