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これは、それぞれが恒等行列である場合、ワールドおよびカメラ空間行列の必要性に関する基本的な質問です。2D 投影を計算するときに省略できますか? できると確信していますが、いくつかの 3D ポイントを省略して投影しようとすると奇妙な結果が得られるようですが、これは別の質問に直接リンクしている可能性があるため、質問します。

遠近法カメラ マトリックスを使用して 3D ポイントを 2D スクリーン スペースに投影する

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3D 点に恒等行列を掛けると、同じ点 (定義上、うーん) が得られるため、それらが恒等であると確信している場合は、それらを適用する必要はないと思います。

于 2010-09-09T09:30:10.863 に答える